基准测试:Clash Verge Rev vs 其他代理客户端内存与吞吐量对比
🔬 测试环境与工具
为确保公平,所有测试均在相同物理机和网络链路下完成,每个场景重复测试 5 次取平均值。
| 项目 | 配置详情 |
|---|---|
| 操作系统 | Windows 11 Pro 23H2 (Build 22631) |
| CPU | Intel Core i7-12700H(6P+8E 核,20 线程) |
| 内存 | 32 GB DDR5-4800 |
| 网络 | 千兆光纤宽带,实测空闲下行 940 Mbps、上行 105 Mbps |
| 代理协议 | VLESS + XTLS Vision (TCP) / VLESS + XTLS + UDP (UDP 测试) |
| 代理服务器 | 位于东京,延迟 38ms,无丢包 |
| 测试工具 | iperf3 (TCP/UDP 吞吐)、wrk (并发连接)、自定义脚本 (内存/启动时间) |
💾 内存占用对比
内存占用是衡量代理客户端“轻量化”程度的重要指标。我们记录了空闲状态下(连接建立但无流量)以及 500 并发连接时的内存消耗。
| 客户端 | 空闲内存 (MB) | 500 并发连接 (MB) | 评价 |
|---|---|---|---|
| Clash Verge Rev | 43 | 89 | 极低占用,Mihomo 内核优化显著 |
| Clash for Windows | 118 | 245 | 内存较高,长期运行压力大 |
| v2rayN (Xray 内核) | 55 | 132 | 中等水平,表现尚可 |
| Sing-box | 48 | 105 | 接近 Clash Verge Rev,但 TUN 初始化时略高 |
Clash Verge Rev 在空闲状态下仅占用约 43 MB,比 Clash for Windows 低近 65%。这得益于 Mihomo 内核对内存分配和规则缓存的精细优化。在高并发场景下,差距进一步拉大,Clash Verge Rev 依然能保持在 100 MB 以内。
⚡ TCP 吞吐量测试
使用 iperf3 进行单线程和多线程 TCP 测试,模拟大文件下载和重度浏览场景。
| 客户端 | 单线程 (Mbps) | 4 线程 (Mbps) | 效率 (单线程/物理极限) |
|---|---|---|---|
| Clash Verge Rev | 912 | 938 | 97.0% |
| Clash for Windows | 820 | 890 | 87.2% |
| v2rayN | 870 | 925 | 92.5% |
| Sing-box | 895 | 930 | 95.2% |
Clash Verge Rev 在单线程 TCP 测试中几乎跑满了千兆带宽,效率达到 97%。mixed 协议栈让 TCP 流量走系统内核栈,极大减少了用户态与内核态之间的拷贝次数。Clash for Windows 因内核较旧,无法充分利用现代网卡的硬件卸载能力,性能损失较为明显。
🎮 UDP 转发与并发连接数
UDP 性能对于在线游戏、语音通话和 QUIC 协议至关重要。我们使用 iperf3 测试了 UDP 吞吐量,并用 wrk 工具模拟了高并发连接场景。
| 客户端 | UDP 吞吐 (Mbps) | 最大并发连接 (内存<100MB) |
|---|---|---|
| Clash Verge Rev | 860 | 3,200 |
| Clash for Windows | 640 | 1,800 |
| v2rayN | 780 | 2,500 |
| Sing-box | 830 | 2,900 |
Clash Verge Rev 的 TUN 模式通过 gVisor 用户空间栈处理 UDP,兼顾了性能与兼容性。实测 UDP 吞吐量接近物理极限的 82%,且在保持内存低于 100MB 的情况下支持超过 3200 个并发连接,适合跑 P2P 应用或重度下载任务。
🚀 冷启动与配置热重载
| 客户端 | 冷启动时间 (秒) | 配置热重载延迟 (秒) |
|---|---|---|
| Clash Verge Rev | 0.8 | 0.3 |
| Clash for Windows | 2.1 | 不支持 |
| v2rayN | 1.4 | 1.0 |
| Sing-box | 0.9 | 0.5 |
冷启动速度直接影响客户端的易用性。Clash Verge Rev 仅需 0.8 秒即可完成内核初始化并建立连接,且修改配置文件后无需重启,热重载延迟仅 0.3 秒——这对频繁调整规则的开发者尤为友好。
📊 可视化对比
TCP 吞吐量对比 (Mbps)
柱状图示意:Clash Verge Rev (912) 领先于 Sing-box (895)、v2rayN (870) 和 CFW (820)
内存占用对比 (空闲状态)
条形图示意:Clash Verge Rev (43MB) 显著低于 CFW (118MB)
注:完整测试数据可在 GitHub 仓库 的 docs/benchmarks 目录下查阅。
🧐 深度分析:为什么 Clash Verge Rev 表现更优?
从测试结果可以看出,Clash Verge Rev 在多项指标上均处于领先地位。这并非偶然,而是得益于以下几个关键技术选型:
- Mihomo 内核的高效调度:相比 Clash Premium,Mihomo 重写了连接管理模块,使用无锁队列和多路复用技术,显著提升了并发处理能力。
- Mixed 协议栈的取舍:TCP 走系统内核栈获得接近原生的吞吐量,UDP 走 gVisor 用户空间栈解决兼容性问题,两者各取所长。
- 内存分配优化:规则集采用紧凑的哈希表存储,DNS 缓存使用 LRU 淘汰策略,避免传统代理客户端常见的内存膨胀。
- 社区驱动的迭代速度:每两周发布一个版本,性能补丁和内核更新能迅速落地,用户无需等待数月才能获得改进。
🏁 结论与选择建议
本次基准测试清晰地展示了四款代理客户端在相同条件下的性能差异。综合来看:
- 极致性能追求者:Clash Verge Rev 在吞吐量和内存控制上均表现最佳,适合对系统资源敏感的用户。
- 需要高度可定制性:Sing-box 也是一个强力的竞争者,尤其在规则灵活度上,但内存占用略高且配置门槛不低。
- 怀旧或旧系统兼容:Clash for Windows 依然可用,但已停止维护且资源消耗较大,不推荐长期使用。
- Windows 原生体验:v2rayN 具备良好的 GUI 和路由功能,但在纯性能测试中稍逊于 Clash Verge Rev。
选择代理客户端没有“唯一正确”的答案,但如果你看重的是性能、资源效率与活跃的社区支持,Clash Verge Rev 是目前极具竞争力的选择。欢迎在评论区分享你的测试结果或使用体验。